فتحة كازينو اللون

في الماضي ، رفضت العديد من كازينو اونلاين هات ، سواء عبر الإنترنت أو خارج الإنترنت ، الإفراج عن شخصيات لعبة الفردية ، مما يمنع اللاعب من معرفة ما إذا كان يلعب لعبة “فضفاضة” أو “ضيقة”. منذ بداية القرن ، أصبحت بعض المعلومات حول هذه الأرقام مستقلة للجمهور ، إما من خلال الكازينوهات المختلفة التي تنشرها – بشكل أساسي للكازينوهات على الإنترنت – أو من خلال الدراسات التي تجريها سلطات المقامرة

العودة إلى اللاعب ليست الإحصائية الوحيدة المثيرة للاهتمام. احتمالات كل قسيمة راتب ضرورية أيضا. على سبيل المثال ، تخيل آلة افتراضية افتراضية مع عشرات القيم المختلفة في جدول الدفع. ومع ذلك ، فإن احتمال تلقي جميع المدفوعات هو صفر ، باستثناء المدفوعات الرئيسية. إذا كان العائد 4000 مرة رسوم الدخول وهذا يحدث كل 4000 مرة في المتوسط ​​، فإن العائد للاعب هو 100٪ بالضبط ، لكن اللعبة ستكون مملة. بالإضافة إلى ذلك ، لن يفوز معظم الناس بأي شيء ، وستكون الإدخالات في جدول الأجور بدون عائد مضللة. بما أن هذه الفرص الفردية للفوز هي أسرار حراسة ، فمن الممكن أن تزيد الآلات المعلن عنها ذات العائد المرتفع للاعب ببساطة من فرص الفوز بهذه الجوائز. يمكن للكازينو وضع الأجهزة بشكل قانوني بأسلوب دفع مماثل والإعلان عن أن بعض الأجهزة لديها عائد بنسبة 100 ٪ للاعب. الفائدة الإضافية هي أن هذه الجوائز الكبرى تزيد من حماس اللاعبين الآخرين

يسمى جدول الاحتمالات لآلة معينة بتقرير الاحتمالات والفواتير أو صحيفة الاسمية ، والمعروفة أيضًا باسم قطع غيار ، والمعروفة باسم شرائط جدول الأجور و بكرة. كشف عالم الرياضيات مايكل شاكلفورد عن ماكينة قطع غيار التجارية ، وهي آلة أصلية حمراء وبيضاء وزرقاء من تكنولوجيا الألعاب البيضاء الدولية. هذه اللعبة قديمة في شكلها الأصلي ، لذلك لا تنطبق هذه الاحتمالات المحددة. لم يفرج عن الاحتمالات إلا بعد أن أرسل له أحد معجبيه معلومات حول آلة قمار تم إصدارها على آلة في هولندا. يتم الكشف عن سيكولوجية تصميم الآلة بسرعة. هناك 13 دفعة محتملة تتراوح من 1: 1 إلى 2400: 1. يتم دفع 1: 1 من قبل جميع الأطراف الثمانية

يتم دفع عائد 5: 1 كل 33 مباراة ، بينما يحصل العائد 2: 1 كل 600 لعبة. يفترض معظم اللاعبين أن الاحتمال يزداد بما يتناسب مع العائد. الدفعة المتوسطة الوحيدة للإثارة للاعب هي الدفعة 80: 1. يجب أن يتم كل 219 مباراة في المتوسط. إن عائد 80: 1 مرتفع بما يكفي لإثارة الإثارة ، ولكنه ليس مرتفعًا بما يكفي بحيث من المرجح أن يأخذ اللاعب مكاسبه ويتخلى عن اللعبة. على الأرجح ، بدأ اللاعب اللعبة برهانه 80 مرة على الأقل (على سبيل المثال ، هناك 80 أرباعًا بسعر 20 دولارًا). في المقابل ، يتم دفع 150: 1 مرة واحدة فقط كل 6،241 لعبة. أعلى عائد 2400: 1 يحدث مرة واحدة فقط كل 643 = 262144 يقرأ لأن الجهاز لديه 64 توقف افتراضي. من المرجح أن يحصل اللاعب الذي يستمر في تغذية الماكينة على دفعات متوسطة متعددة ، ولكن ربما لا يكون دفعًا كبيرًا. يغادر بعد ملل أو استنفاد رصيده

على الرغم من سريتها ، يتم نشر ورقة الاسمية أحيانًا على موقع ويب. إنها ذات قيمة محدودة للاعب نظرًا لأن الجهاز يحتوي بشكل عام على 8 إلى 12 برنامجًا محتملاً مختلفًا بدفعات مختلفة. بالإضافة إلى ذلك ، لا تزال هناك انحرافات طفيفة عن كل جهاز (على سبيل المثال مع الجوائز المزدوجة أو خمسة أضعاف اللعبة) قيد التطوير. يمكن لمشغل الكازينو اختيار شريحة ليتم تثبيتها على كمبيوتر معين لتحديد الدفع المطلوب. والنتيجة هي عدم وجود جهاز بمعدل استرداد مرتفع لأن كل جهاز قد يحتوي على معلمات متعددة. من أكتوبر 2001 إلى فبراير 2002 ، تلقى كاتب العمود مايكل شاكلفورد لوحات لخمس آلات مختلفة من النيكل. أربع ألعاب و كعكة الحظ و بقع النمر و عجلة الحظ وألعاب واحدة أنتجتها ؛ . دون الكشف عن معلومات الملكية ، طور برنامجًا ، مع أقل من اثنتي عشرة لعبة على كل كمبيوتر ، يمكنه تحديد شريحة التي تم تثبيتها. ثم قام بفحص أكثر من 400 آلة في 70 كازينو مختلف في لاس فيغاس. قام بتوسيط البيانات وتعيين متوسط ​​نسبة الاسترداد للآلات في كل كازينو. تم استخدام القائمة الناتجة على نطاق واسع لأغراض التسويق (خاصة من كازينو بالمز الأعلى تصنيفًا).